http://elearningindustry.com/ |
Привлечение и мотивация ваших учащихся могут быть достигнуты путём
успешного внедрения игры в электронный курс. Но важно правильно подобрать игру,
ориентируясь на интересы аудитории. Неправильный выбор игры может не принести пользы, и даже увести в
сторону от основной идеи.
Взгляните на этих 5 основных аспектов, которые будут не только
увлекать учащихся, а также мотивировать их к получению знаний:
1.Четкие цели и задачи.
Учащийся должен четко видеть и понимать цели, которые он пытается добиться в игре.
Учащийся должен четко видеть и понимать цели, которые он пытается добиться в игре.
2.Тематическая
согласованность.
Каждая игра создаётся в определённом жанре. Неуместные элементы или темы будут отвлекать внимание учащегося и уменьшать доверие к вашей игре.
Каждая игра создаётся в определённом жанре. Неуместные элементы или темы будут отвлекать внимание учащегося и уменьшать доверие к вашей игре.
3.Балланс легко/сложно.
Ваша е-Learning игра должна достичь баланса между слишком легким и слишком трудным началом. А по мере того, как ученик совершенствуется, постепенно повышайте уровень сложности.
Ваша е-Learning игра должна достичь баланса между слишком легким и слишком трудным началом. А по мере того, как ученик совершенствуется, постепенно повышайте уровень сложности.
4.Выбор действий.
Лучше, чтобы игра обладала разнообразием вариантов действий: приключения, ролевые игры, головоломки, спортивные игры и др.
Лучше, чтобы игра обладала разнообразием вариантов действий: приключения, ролевые игры, головоломки, спортивные игры и др.
5.Прямое взаимодействие на развитие событий
Учащийся должен иметь возможность непосредственно влиять на ход игры и видеть, какие последствия вызывают его действия.
Имейте эти ключевые идеи в виду, при создании вашего следующего электронного курса, и вы
будете поражены тем, какую заинтересованность проявят ваши учащиеся!
Подробнее о включении игры в процесс обучения читайте здесь