понедельник, 29 октября 2012 г.

Деловой Интернет 24-25 октября: подводя итоги

diby_logo_2Конференция «Деловой интернет» - крупнейшее оффлайновое мероприятие, посвященное интернету и проводимое в Беларуси с 2006 года. 24-25 октября 2012 года «Деловой интернет» прошел в седьмой раз и вновь собрал более 1 200 участников, среди которых руководители предприятий, бизнесмены, маркетологи, учащиеся профильных специальностей, преподаватели. Бессменным организатором конференции выступает белорусский портал TUT.BY. 

воскресенье, 28 октября 2012 г.

Инфографика: использование Flash, HTML5 и Prezi

what infographics areДавно мы не говорили об инфографике… Последний месяц всё больше писали о трендах в геймификации и e-learning. А между тем, намечаются очень интересные тенденции в области инфографики, о которых все-таки стоит сказать пару слов!

Инфографика, которая активно используется для передачи сложной информации, с каждым днем не менее активно насыщает Интернет. Возникает вопрос: действительно ли инфографика на таких сайтах, как Pinterest, Facebook (список можно продолжать до бесконечности) несет ту информацию, которую она предназначена передавать? Наш собственный опыт свидетельствует об обратном: зачастую в основе инфографики роскошный дизайн, а не качество содержания. Мы легко отвлекаемся от текста на красивые картинки и яркие цвета!

Время, когда рушатся идеалы!


Извечный вопрос: как учить? чему учить? И, главное,  зачем учить?! Что надо современным школьникам и студентам? Готовы ли они продолжать свое обучение в традиционной, обкатанной и такой надежной классно-урочной системе?

За окном XXI век, век информацизации, век информации и инновационных технологий. Пустеют залы библиотек, все больше учащихся готовятся к занятиям с использованием не только ПК( это уже просто необходимость), но и своих различных мобильных девайсов. Планшеты, смартфоны, i-pad, i-phone,  smartphone все эти слова уверенно заняли свое место в современной жизни. И очень уверенно (и я бы сказала даже нагло), вытесняют книги и традиционные формы обучения из школы, колледжа и вуза.

Я не могу сказать, что я  всецело ЗА мобильное обучение и внедрение мобильных девайсов в учебный процесс, но надо быть реалистами. От этого нам уже никуда не деться. В интернете появилось множество групп, постов в блогах, сайтов посвященных мобильному обучению. Например, группа  Ивана Травкина «Мобильный кампус» https://www.facebook.com/groups/402720213081339/  И в своем блоге «Мобильный кампус, как  я его вижу» http://e-lpro.blogspot.com/2012/06/blog-post_9936.html  он высказал оч важную мысль, что главное в мобильном обучении это « вовсе не доступ к учебному контенту в любое время и из любого места, главное — это трансляция собственного и участие в чужом учебно-познавательном опыте.»  Если развивать эту мысль можно выйти на применение эвристических методов обучения с использованием мобильных устройств. А это ново, актуально, ярко, необычно и очень востребовано.

четверг, 25 октября 2012 г.

Геймификация – теперь и в биржевой торговле

3
Игровые механизмы добрались до такой сферы, как биржевая торговля. Честно говоря удивляться тут есть чему. Раньше я была уверена, что чтобы разобраться в премудростях “фондовой биржи”, акциях и прочих специфических деталях - нужно быть специалистом в этой сфере. Оказалось все легко и просто,а  при помощи Kapitall
можно без проблем во всем разобраться.
Компания Kapitall (kapitall_website) запустила свой первый коммерческий сайт для людей, которые не знакомы с биржей и ее принципами. Основная идея состоит в том, что биржевые процессы должны быть не сложнее, чем видео-игра. И немного попрактиковавшись вы сможете очень быстро освоиться в этой сфере. Здесь и задействована геймификация, которая позволяет упростить и сделать доступными для понимания даже самые сложные процессы.

среда, 24 октября 2012 г.

ТОП100+ образовательных приложений для Ipad

Вы наверняка не раз сталкивались с необходимостью скачать какое-либо образовательное приложение для своего Ipad, но голова кругом шла от бездонного моря различных программ, среди которых выбрать ту самую – не всегда просто.

Ресурс Langwitch решил помочь пользователям и вывести их на путь истинный, структурировав наиболее полезные образовательные ресурсы по категориям. Единственный минус в сетке программ – это отсутствие интерактивности. К сожалению, щелчок не дает возможности автоматически перейти на ссылку приложения. Это немного усложняет работу. Тем не менее, спасибо и за то! Ниже предлагаем ознакомиться с подборкой приложений. Как вы думаете, действительно ли составлено удачно?

понедельник, 22 октября 2012 г.

Microsoft создает прототип носимого манипулятора в 3D пространстве

Microsoft Research не перестает нас удивлять своими разработками в области дополненной реальности и инновационными интерфейсами. 2ea74e9bec46e000cd442c68b1ee8e1fНа ряду с популярной камерой Kinect и экспериментальным 3D десктопом, Microsoft разрабатывал виртуальный навигатор, который работает в 3х-мерном измерении. Новинка официально будет представлена на 25м ACM Symposium.
Устройство в виде браслета отслеживает положение кисти и пальцев для управления в 3D пространстве с помощью инфракрасного лазера, камеры и диффузора.
При помощи этого устройства можно управлять компьютером при помощи обычных, привычных нам жестов, таких как pinch-to-zoom (функция приближения). Также при помощи этого приспособления можно играть в видео-игры.
Однако одной из самых значимых и полезных функций является то, что можно на расстоянии управлять техникой – к примеру удаленно настроить радио или увеличить громкость
Создание подобного манипулятора также возможно связано с еще одним проектом от Microsoft Research, Project Fortaleza который сможет составить конкуренцию очкам Project Glass от Google, которые позволяют переносить изображения с электронного носителя (экрана телевизора, монитора) на другие горизонтальные поверхности.

воскресенье, 21 октября 2012 г.

Неделя m-learning от ЮНЕСКО

mlw2013 ЮНЕСКО не отстает от трендов в мире образования! По мнению представителей организации, электронное обучение является краеугольным камнем для построения современного общества. Именно поэтому в феврале следующего года под эгидой ЮНЕСКО состоится крупное мероприятие по электронному образованию, на котором выступит по меньшей мере 120 спикеров!

Вторая UNESKO Mobile Learning Week пройдет в штаб-квартире ЮНЕСКО (Париж, Франция) с 18 по 22 февраля 2013 года.

четверг, 18 октября 2012 г.

vAcademia – технологии будущего!

2
vAcademia – это образовательная трехмерная виртуальная среда, в которой можно проводить учебные занятия: лекции, семинары, практики, презентации, тренинги для групп.
vAcademia – это виртуальный мир образования. Здесь вы можете учиться, здесь вы можете обучать. У vAcademia есть все, что так необходимо для эффективных занятий и проведения лекций: удобные аудитории, интерактивные доски с встроенной веб-камерой, поддерживающей аудио- и видео-форматы.
Однако главным преимуществом vAcademia является способность записывать и транслировать занятия. Эта особенность базируется на 3D-записи, что позволяет создать новый вид контента, который охватывает как пространство, так и время. Этот контент называется virtcast – 3D-запись действий в виртуальной реальности.
Среди других возможностей vAcademia стоит уделить особое внимание интерактивным доскам, которые можно использовать для рисования, показа слайдов, видео-клипов, обмена информации, трансляции уроков, конференций - лекций через веб-камеру во все уголки мира.
Виртуальный мир vAcademia имеет сильную веб-поддержку. Так же веб-сайты поддерживают функции социальных сетей.

10 самых больших минусов мобильного обучения

Mobilnoe_obuchenie_1 Мы уже неоднократно писали о мобильном обучении.  Чаще всего говорили о плюсах. Теперь же настало время поговорить о минусах

Мобильные технологии наделали много шума в мире образования: преимущества m-learning, на первый взгляд, неоспоримы. Но в мире нет ничего идеального, у каждой вещи – две стороны, и даже на фоне большого количества положительных моментов существуют отрицательные. Прежде чем отдавать приоритет мобильным технологиям в сфере образования, необходимо детально исследовать их недостатки до того, как делать первые шаги.

Не будем долго разглагольствовать и сразу же перейдем к этим самым лакомым недостаткам!

понедельник, 15 октября 2012 г.

Сенсация!!! Уникальный электронный учебник по приготовлению пищи для профессионалов.


А вы любите готовить?

Вот и подходит к концу очередной проект для учебных заведений города Минска. В этом году мы делали оч «вкусный» курс.
Умеете ли вы готовить? Вы решили учиться на повара? Вы просто любите готовить дома? Тогда НАШ курс именно для ВАС!

Наш курс объединил два огромных раздела, которые изучают в колледже кулинарии. Это «Товароведение пищевых продуктов» и «Специальная технология». Курс получился очень стильным, ярким и запоминающимся. Помимо привлекательного, необычного дизайна здесь есть интерактивные модели свинки, рыбки, курочки и др. Есть динамические схемы и, конечно же,  есть много полезной теории, видео, и тестовых заданий. Итак, обо всем по порядку!

Геймификация образования или как сделать учебу интересной

Давайте помечтаем?..
lessons1
Вы студент столичного университета.
Приходите на пару – а лекцию ведет профессор из Вашингтона. Дистанционно – а перед Вами его голографический образ. И Вы можете задавать вопросы, общаться – как с обычным лектором. Текст лекции имеется на электронном носителе - и Вам даже не придется мучиться и успевать записывать за профессором и пытаться разобрать надписи на тусклых слайды.
Я, будучи студенткой МГЛУ, к сожалению могу сказать, что мы далеки от этих фантазий. Перед нами – студентами – простираются не такие радужные голографические перспективы. А как было бы замечательно, если бы процесс обучения стал бы живым, интерактивным и интересным? А соответственно – результаты были бы намного лучше. Мечты, мечты…
Речь идет о геймификации образования.

воскресенье, 14 октября 2012 г.

Gamification достигает совершеннолетия!

gamification_wordle1 Человеческая натура такова, что желание играть запрограммировано в нас с самого рождения. Игра позволяет открывать новые вещи, расширять свои возможности, учиться и адаптироваться к изменениям в окружающем мире.

К сожалению, с возрастом мы перестаем играть и даже начинаем воспринимать игру как раздражитель. Тем не менее, в результате бума мобильных и интернет-технологий, которые ознаменовали последнее десятилетие, мы можем играть по-новому, по-взрослому.

четверг, 11 октября 2012 г.

EduTech идет вверх! Только организационно и/или по содержанию?

Поезд из Минска в Москву прибыл вовремя. По дороге на CrocusExpo в московском метро меня интересовали люди и прежде всего то, что они держат в руках, на каких устройствах и чем занимаются.. ведь мне предстояло сделать на конференции сообщении о мобильном обучении.   
Пассажиры читали, играли и слушали музыку.. у студентов преобладали Android-устройства, а среди телефонов – Samsung боролся с iPhone. Все, как обычно..

среда, 10 октября 2012 г.

Геймификация в спорте (Novusport)

clip_image001
Оказывается, геймификация нашла свою нишу и в спорте!
Компьютеры, телевидение и смартфоны делают нас пассивными. Novusport поставил себе задачу оторвать нас от диванов и сделать нас более активными при помощи фитнес-игры, которая мотивирует нас заниматься настоящими видами спорта и делиться своими результатами с друзьями.
Houston-based стартап является одной из компаний, которая “геймифицирует” спорт, делая его более захватывающим и интерактивным. Геймификация использует геймплей, чтобы привлечь внимание пользователей к неигровым приложениям. Геймифицируя спорт, компания надеется тем самым сделать людей здоровее.

Геймификация – новый тренд?!

image-by-sezzles-via-Flickr-Creative-Commons Сколько уже было сказано о геймификации, а сколько еще будет сказано!

Вот буквально на днях в Интернете появилось интересное видео с аналитиком Брайном Уолкером о ключевых вопросах, связанных с преобразованием геймификации в тренд.

Геймификация, утвержает Уолкер, основана на кооперации. Каждый член коллектива – будь то маркетолог, специалист по имиджу или кто-нибудь еще – вносит свой вклад в формирование общего продукта (при этом необходимо оценивать вклад каждого работника, чтобы стимулировать его на новые шаги!). Важно, чтобы абсолютно все элементы организации были внедрены в систему и связаны с общей концепцией.

понедельник, 8 октября 2012 г.

Будущее геймификации

Technorati Теги:
Задумывались ли вы – что ждет геймификацию в недалеком будущем? Какие новшества и нововведения появятся? Как к этому относятся разработчики и гении информационных технологий? В каких сферах геймификация наиболее востребована? И будет ли геймификация называться так и дальше? Подробнее о геймификации: http://mediumcompany.blogspot.com/2012/09/blog-post_24.html


В преддверии Wireless EdTech 2012…

Лето прошло… но для e-learning прохладней не становится! Как показывает практика, осень – самое жаркое время для конференций.

Недавно наш сотрудник Алена Юркевич вернулась со II практической конференции по развитию системы дистанционного обучения в компании «Северсталь», а Олег Сизонов разместил в своем блоге новость о том, в каких еще конференциях поучаствует компания «Медиум» в нынешнем году…Конференций много, всяких и разных!

четверг, 4 октября 2012 г.

Взгляд изнутри.

Впечатления от II практической конференции по развитию системы дистанционного обучения в компании «Северсталь», которая проходила 26-27 сентября 2012 года(http://trainings.ua/severstal/).

Было очень много разной и полезной информации, попытаюсь собрать мысли в кучку и описать все, что я узнала.

среда, 3 октября 2012 г.

Маленький эксперимент с большими перспективами

Быль о создании игрушки для ВСЕХ мобильных платформ.

SeverJagoda
Удивительное дело - эти мобильные платформы. Казалось бы все просто, есть старый добрый Windows, есть “надкушенные” яблочные устройства, есть “зеленый” android.. и каждому свое. Свое программное обеспечение, свои store-магазины и, наконец, свои пользователи и свои задачи.. 

Но не тут-то было! Нелогично и затратно создавать 3 разных-одинаковых приложения (электронных курса), размещать их в СДО, контролировать и сопровождать.. А так бы хотелось чтобы приложение было одно и исправно трудилось на всех разновеликих и таких непохожих устройствах в руках у пользователей.. Реально ли такое сделать?!