Показаны сообщения с ярлыком игровые технологии. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком игровые технологии. Показать все сообщения

пятница, 28 марта 2014 г.

Игры-секрет эффективного электронного обучения


http://elearningindustry.com/
Привлечение и мотивация ваших учащихся могут быть достигнуты путём успешного внедрения игры в электронный курс. Но важно правильно подобрать игру, ориентируясь на интересы аудитории. Неправильный выбор игры  может не принести пользы, и даже увести в сторону от основной идеи.
Взгляните на этих 5 основных аспектов, которые будут не только увлекать учащихся, а также мотивировать их к получению знаний:
1.Четкие цели и задачи.
Учащийся должен четко видеть и понимать цели, которые он пытается добиться в игре. 
2.Тематическая согласованность.
Каждая игра создаётся в определённом жанре. Неуместные элементы или темы будут   отвлекать внимание учащегося  и уменьшать доверие к вашей игре.
3.Балланс легко/сложно. 
Ваша е-Learning игра должна достичь баланса между слишком легким и слишком трудным  началом. А по мере того, как ученик совершенствуется, постепенно повышайте уровень сложности.
4.Выбор действий.
Лучше, чтобы игра обладала разнообразием вариантов действий: приключения, ролевые игры, головоломки, спортивные игры и др.

5.Прямое взаимодействие на развитие событий
Учащийся должен иметь возможность непосредственно влиять на ход игры и видеть, какие последствия вызывают его действия.

Имейте эти ключевые идеи в виду, при создании  вашего следующего электронного курса, и вы будете поражены тем, какую заинтересованность проявят ваши учащиеся! 

Подробнее о включении игры в процесс обучения  читайте  здесь

понедельник, 24 сентября 2012 г.

Есть ли разница между играми и игрофикацией в обучении?


 Недавно наткнулась на материал Франко Каталано (консультант, автор, аналитик в сфере цифрового образования), где, на мой взгляд, очень удачно определена разница между видами игрового контента.

четверг, 13 сентября 2012 г.

«Медиум» предлагает поиграть в свои «любимые» игрушки


Выбор «медиума»  - короткие игровые симуляторы, потому что создание целого игрового курса – объемная по бюджету, по времени и сложная задача, требующая напряжения всех сил не только от Исполнителя, но и от Заказчика. А найденные общие сюжетные линии, метафоры и герои, как правило создаются на вкус и цвет одного официального лица. 

воскресенье, 9 сентября 2012 г.

Сможет ли HTML5 заменить приложения для iOS и Android?

Сложно представить, что практически целое десятилетие сетевые стандарты оставались неизменны и  главной целью было только отображение контента. Но HTML5 позволил пользователям самим изменять и конструировать виртуальную реальность.

четверг, 6 сентября 2012 г.

"Мобильный" вариант игрушки про маляра-штукатура можно скачать тут!

Теперь наша учебная игра с "брутальным" штукатуром ещё и в мобильном формате! «МедиуМ» приобретает опыт в разработке   электронных инструментов для mobile learning. Таких проектов пока немного, тем ценны такие заказчики и такие проекты. Сейчас в работе находятся сразу 4 игровых симулятора с перспективой Android и iOS – версий. Об основной проблематике mLearning тут.

четверг, 23 августа 2012 г.

Тест: Новичок или профессионал в Геймификации?


Мне показался интересным тест, который позволяет узнать Новичок, Ученик мастера или Мастер вы в геймификации. Правда, он основан на новой книге Карла Каппа « The Gamification of Learning and Instruction», но надеюсь, даже те, кто не знаком с этой книгой, смогут ответить на все вопросы правильно.

Этот тест удобен тем, что после каждого вопроса есть комментарий, который позволит понять свою ошибку либо подтвердить правильное мнение.

пятница, 17 августа 2012 г.

Попасть в цель - основная задача "игрушек" в e-learning

И ещё кое-что об игрофикации (словечко, кстати, недавно открыла для себя, раньше все больше использовала англицизм геймификация (ссылка).  Задалась целью разобраться, почему, по мнению экспертов, игры в процессе обучения могут быть неэффективны.

понедельник, 13 августа 2012 г.

Стрелять или гонять?


Практически гамлетовский вопрос волнует сейчас многих не зависимо от социального статуса, возраста. В нашем блоге мы тоже не остались в стороне от дискуссии о геймификации и написали о том,  что «МедиуМ» любит свои «игрушки». Сотрудник «МедиуМа» Олег Сизонов увлекся этой темой и нашел очень интересные ссылки по теме игрофикации в рунете (ссылка).

вторник, 7 августа 2012 г.

Герой может быть разным

Наткнулась недавно на очень занятный пост (ссылка) в блоге Archana Narayan, которая работает дизайнером учебных курсов в  Kern Learning Solutions. Пост посвящен разным типам главных персонажей электронных курсов. Материал напомнил мне о нашем брутальном маляре-штукатуре из совсем новенького симулятора «Техника безопасности на строящихся объектах» (ссылка). Я задумалась над тем, какие функции и роли должны выполнять «ведущие» персонажи, чтобы они были подходящими для различных типов курсов, и какими принципами руководствоваться, чтобы создать «правильного» героя.

понедельник, 17 октября 2011 г.

Геймификация контента

«Гемифицировать контент клиентов» - что это такое, с чем это едят и как данное понятие эффективно использовать в электронном обучении.
Gemificationэто новый способ использования игровых элементов (уровни пользователей, очки, трофеи) для побуждения посетителей веб-сайта к совершению действий (делать покупки, заполнить свои профили и т.п.) и оставления данных на сайте. Данным способом решаются задачи, родственные в eL – например, управление вниманием и мотивацией, да ещё и схожими техническими инструментами. Олег Сизонов рассмотрел несколько интересных идей.

Подробнее читайте на блоге Олега Сизонова.http://elearntools.blogspot.com/2011/10/blog-post.html